Корзина
+380 (63) 820-75-70
ул. Здолбуновская 3, почтовый индекс 02081, Киев, Украина
Your Goods - интернет-магазин настольных игр
Настольная игра Пандемия: Господство Ктулху (Pandemic: Reign of Cthulhu) англ., фото 2
Настольная игра Пандемия: Господство Ктулху (Pandemic: Reign of Cthulhu) англ., фото 3
Настольная игра Пандемия: Господство Ктулху (Pandemic: Reign of Cthulhu) англ., фото 1
Настольная игра Пандемия: Господство Ктулху (Pandemic: Reign of Cthulhu) англ., фото 4
Настольная игра Пандемия: Господство Ктулху (Pandemic: Reign of Cthulhu) англ., фото 5
  • Настольная игра Пандемия: Господство Ктулху (Pandemic: Reign of Cthulhu) англ., фото 6
  • Настольная игра Пандемия: Господство Ктулху (Pandemic: Reign of Cthulhu) англ., фото 7
  • Настольная игра Пандемия: Господство Ктулху (Pandemic: Reign of Cthulhu) англ., фото 8
  • Настольная игра Пандемия: Господство Ктулху (Pandemic: Reign of Cthulhu) англ., фото 9

Настольная игра Пандемия: Господство Ктулху (Pandemic: Reign of Cthulhu) англ.

Описание
Характеристики
Информация для заказа

ПАНДЕМИЯ В СЕТТИНГЕ КТУЛХУ

Тематический выпуск «Пандемии» по вселенной Г.Ф.Лавкрафта. Пока это единственная версия «Пандемии» с миниатюрами – фигурками сыщиков, культистами вместо кубиков, а также большими страшными шогготами. Настольная игра «Pandemic: Reign of Cthulhu» была разработана в 2016 году. 

В 2016 году игра стала номинантом конкурса «Golden Geek» в категории «Лучшая кооперативная игра». Сейчас «Пандемия: Господство Ктулху» входит в ТОП-100 лучших тематических игр на сайте «BoardGameGeek».

ПРОБУЖДЕНИЕ ДРЕВНИХ

Действия игры «Пандемия: Господство Ктулху» происходят в двадцатых годах ХХ века в вымышленных городах Новой Англии – Аркхэме и Данвиче, Иннсмуте и Кингспорте. Мир стоит на грани катастрофы. Культисты всюду проводят свои дьявольские ритуалы. Великие Древние вот-вот пробудятся. Игрокам предлагается стать сыщиками и помешать древнему злу проникнуть в наш мир. Для этого сыщикам нужно закрыть врата в другие измерения и при этом не сойти с ума.

ПОДГОТОВКА К ИГРЕ

Первым делом в крайнюю правую ячейку трека Древних выкладывается карта Ктулху. Ячейки справа заполняются шестью случайными картами Древних. Все эти карты выкладываются взакрытую. Каждый игрок выбирает себе сыщика и получает четыре жетона рассудка. Сыщики стартуют на вокзале в Аркхэме. 

Как и в классической «Пандемии», в начале игры участники открывают карты локаций и выставляют в них культистов. Седьмая карта определяет стартовое расположение шоггота. В колоду улик замешиваются артефакты. Игроки получают начальные карты улик, а затем в колоду затасовываются карты пробуждения зла.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Игроки ходят по очереди. Активный игрок выполняет четыре действия, добирает две карты из колоды улик и открывает несколько карт из колоды локаций, выставляя новых культистов и двигая шогготов к ближайшим открытым вратам (в случае наличия на карте символа призыва).

Если при доборе улик игроку попадается карта пробуждения зла, он бросает кубик безумия, открывает и активирует карту следующего Древнего, после чего выставляет нового шоггота на поле. На руке сыщика может быть до 7 карт (у мага – восемь). Лишние карты придется сбросить.

Под картой последнего открытого Древнего указано, сколько карт локаций должен раскрыть игрок. В каждой открытой локации выставляется по одному культисту. Если в локации должен появиться четвертый культист, он не выставляется. Вместо этого игрок открывает и активирует карту очередного Древнего.

ДЕЙСТВИЯ ИГРОКОВ

Игрок может выполнить четыре действия в любых сочетаниях (психически здоровый доктор может выполнить пять действий):

- Переместить сыщика в соседнюю связанную локацию (психически здоровый водитель может переместиться на две локации, обезумевший – только на две);

- Если сыщик на вокзале, он может сбросить карту улики и поехать на автобусе в любую локацию соответствующего города. Или сбросить карту того города, где находится автовокзал, и поехать в любую локацию на карте (психически здоровая репортерша сбрасывает любую карту улики и перемещается куда хочет);

- Телепортироваться через открытые врата, бросив кубик безумия;

- Уничтожить одного культиста в текущей локации (охотница уничтожает всех культистов);

- Уничтожить шоггота в текущей локации за три действия (психически здоровая охотница уничтожает шоггота за одно действие). После уничтожения шоггота сыщик получает карту артефакта;

- Обменяться картой артефакта с другим сыщиком в той же локации;

- Взять/отдать карту улики текущего города другому сыщику в той же локации;

- Запечатать врата, сбросив пять карт того же цвета (детектив сбрасывает четыре). Из каждой локации данного города удаляется по одному культисту.

БЕЗУМИЕ

Карты артефактов разыгрываются в любой момент своего либо чужого хода. После использования карты бросается кубик безумия. Когда сыщик оказывается в одной локации с шогготом, он тоже бросает кубик безумия. В зависимости от выпавшего результата сыщик будет вынужден потерять один/два жетона рассудка или должен будет добавить двух культистов в свою локацию.

Если у сыщика заканчиваются жетоны рассудка, он сходит с ума. Его карта переворачивается черно-белой стороной вверх. Уникальная способность сыщика становится другой, а еще уменьшается количество действий. От безумия можно излечиться, закрыв врата.

ПОБЕДА И ПОРАЖЕНИЕ

Игроки выигрывают, если им удается запечатать четверо врат. Участникам засчитывается поражение, когда пробуждается Ктулху, когда все сыщики сходят с ума, когда заканчивается колода улик, а также в случае отсутствия фигурок культистов или шогготов в резерве.

Основные
ПроизводительZ-Man Games
Возрастная группаОт 14 лет
Время игры30 - 60 мин.
Количество участников4
Минимальное количество участников2 чел.
СостояниеНовое
Тип упаковкиКартонная коробка
Пользовательские характеристики
Группа игрЗарубежные
Для когоГикам
ЖанрКооперативные
  • Цена: 2 488 ₴